6+ | 2-4 | 15' |
Abbina i colori e cala le tue carte Pluffa sulle carte Goalpost. Se vuoi vincere, devi pensare in fretta e muoverti ancora più in fretta! Il giocatore che ha il punteggio più alto quando finiscono tutte le carte Goalpost diventa il nuovo giocatore Grifondoro.
4+ | 2-4 | 10' |
Gioca a Famiglia, Otto americano o Memo con i tuoi personaggi preferiti di Harry Potter. Per vincere a Famiglia devi accumulare il maggior numero di mazzi; in Memo devi identificare il maggior numero di coppie; e nel divertente Otto americano devi riuscire a sbarazzarti di tutte le tue carte.
7+ | 2-4 | 20' |
Si tratta di pensare e parlare il più rapidamente possibile. Un giocatore è incaricato di trovare i Doni della Morte. Gli altri giocatori usano le carte Suggerimento per guidarlo. Quando sarà il tuo turno, non farti trovare con una carta Dono della Morte, o sarai eliminato. Fai attenzione perché il mazzo di carte continuerà a braccarti.
4+ | 2-4 | 10' |
Gioca a Famiglia, Otto americano o Memo con i tuoi personaggi preferiti di Harry Potter. Per vincere a Famiglia devi accumulare il maggior numero di mazzi; in Memo devi identificare il maggior numero di coppie; e nel divertente Otto americano devi riuscire a sbarazzarti di tutte le tue carte.
6+ | 2-4 | 15' |
Abbina i colori e cala le tue carte Pluffa sulle carte Goalpost. Se vuoi vincere, devi pensare in fretta e muoverti ancora più in fretta! Il giocatore che ha il punteggio più alto quando finiscono tutte le carte Goalpost diventa il nuovo giocatore Grifondoro.