6+ | 2-4 | 15' |
Finde passende Farben und wirf deine Quaffel-Karten auf die Zielpfosten-Karten. Du musst schnell denken und noch schneller punkten, um das Spiel zu gewinnen! Wenn alle Zielpfosten-Karten ausgehen, wird der Spieler mit der höchsten Punktzahl der neue Gryffindor-Spieler.
4+ | 2-4 | 10' |
Spiele das Quartett-, Memo- oder Aktionsspiel mit deinen Harry-Potter-Lieblingsfiguren. Um das Quartett zu gewinnen, musst du die meisten Quartette sammeln, beim Memospiel-Zauberstabduell die meisten Paare erkennen und beim Aktionsspiel Horcrux Challenge alle deine Karten loswerden. Stunden Spielvergnügen garantiert!
7+ | 2-4 | 20' |
Denke und rede so schnell wie möglich. Ein Spieler wird ernannt, um die Heiligtümer des Todes zu finden. Die anderen Spieler benutzen Tipp-Karten, um den Sucher zu leiten. Lass nicht zu, dass eine „Heiligtum des Todes“-Karte gefunden wird, wenn du an der Reihe bist, sonst wirst du beseitigt. Sei vorsichtig, denn der Stapel kommt zurück, um dich heimzusuchen.
4+ | 2-4 | 10' |
Spiele das Quartett-, Memo- oder Aktionsspiel mit deinen Harry-Potter-Lieblingsfiguren. Um das Quartett zu gewinnen, musst du die meisten Quartette sammeln, beim Memospiel-Zauberstabduell die meisten Paare erkennen und beim Aktionsspiel Horcrux Challenge alle deine Karten loswerden. Stunden Spielvergnügen garantiert!
6+ | 2-4 | 15' |
Finde passende Farben und wirf deine Quaffel-Karten auf die Zielpfosten-Karten. Du musst schnell denken und noch schneller punkten, um das Spiel zu gewinnen! Wenn alle Zielpfosten-Karten ausgehen, wird der Spieler mit der höchsten Punktzahl der neue Gryffindor-Spieler.